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iOS7开发者如何理解iOS7的设计?

来源:V与生活 2020-06-07 11:26:23
iOS7开发者如何理解iOS7的设计?

iOS 7 正式推出之后,App Store 就开始提示有许多 app 需要更新,而这些 app 最大的一处改进是「为 iOS 7 做优化」。然后,就看到它们的图标被「拍扁」了, app 的 UI 也没有用太多的纹理来装饰,也比较强调动画。

但这就是 iOS 7 设计的全部了吗?看一看开发者、设计师是怎幺想的吧。

「不再模仿现实中的视觉元素,而是模仿它们如何运作,它们的运动方式,以及如何其他元素如何与你的手指互动,」软体设计工作室 Collective Ray 的共同创办人兼创意总监 Jeff Broderick 说,「找到利用物理以及视差的好方法,是设计出好 app 的关键。」对于 iOS 7 来说,「看上去很棒」已经不是唯一,更加强调「用起来感觉很棒」的价值。

Jeremy Olson 是即将上线的 app「Hours」的开发者,他认为 iOS 7 製造了「直接操作」的错觉。「的想法是,让人有一种直接在萤幕上实时、直接操作功能的感觉。而不是点击一个按钮之后,在另外一处看到反应。」苹果一直都十分重视互动,而在 iOS 7 中「互动」的地位有了很大的提升,成为一种哲学体系,甚至更多。

「如果偏离苹果内置的普通 app 太远,那幺使用者适应的速度也许没有那幺快,而且还可能因为其中的『不同』而感到排斥。」OS X 上的快捷日曆软体 Fantastical 的设计师 Michael Simmons 认为, iOS 7 剥离了不必要的视觉元素,而且将内容放在如此中心的位置上。「我看到一种不再隐藏在装饰背后的 app 设计新方法——不再隐藏在虚假的设计背后。」真正重要的是,摆在前面、以及处于中心位置的东西。

「把 iOS 7 简单的称为『平面化』设计是完全没弄清苹果真正做的是什幺。」Elements 的开发者 Justin Williams 说,「iOS 7 最大功能是,使用图层去传递更深层次内容的过渡。」而苹果对系统的思考是「运动」,他们透过运动来代表萤幕的切换,同时也模拟了现实当中的运动元素,以此来告诉使用者到底他们处于哪个介面。

Pasquale D'Silva 问,「关于当下发生的事情,何不为你的大脑提供一点线索?」在《Transitional Interfaces》他提到一个观点,当在 app 里或互动里提供一点线索,能够降低认知成本。此前接受 BusinessWeek 採访时,Jonathan Ive 解释 iOS 7 的设计变化,「创建图层并非一种美学观点。它是一种尝试处理不同层次已存在的讯息的一种方法,以及希望让你意识到你所处的地方。」

SOURCE: The Verge

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